レーンを見るLoLブログ

league of legends について。レーン戦に絞っていろいろと。

新ルーン について

新ルーンが実装されてから少し経ちましたね。

まだこれから先調整でどうなるか分かりませんが、軽くまとめてみます。

 

・キーストーン

 

ねこばば

スキル使用後の通常攻撃でゴールド獲得+アイテム獲得のチャンス!

一部チャンピオンにマッチするキーストーンです。

通常攻撃射程が伸びるというステータスも持っていましたが、削除されました。

合わないチャンピオンにはとことん合わないので、試さないように。

 

 

解放の魔導書

サモスペ交換ができる。イグナイトを持ってレーンで勝ちに行くチャンピオン等。

レーンで積極的にキルを狙うチャンピオン、プレイヤーに使われています。

無難にレーンをこなすつもりならオススメできません。

 

ガーディアン

味方にスキル発動でオマケシールド+移動速度up。

味方を守りたいあなたにオススメです。

サポート、タンク用。

 

アフターショック

敵に行動不能(スタンやスネア)を与えると自身のAR/MRが一時的に増加

その後に付近の敵にダメージ。

ダメージ発生まで少し間がありますが、しっかりCCが決まれば当たります。

自身が硬くなりつつダメージを出すので強いです。CC持ちタンクにぴったり。

 

不死者の握撃

4秒毎に敵チャンピオンへの通常攻撃に追加ダメージ。

そして体力回復+恒久的に体力増加。レーンで殴り合いになる場合に強いです。

タンク、ファイターにオススメです。

 

エアリー召喚

スキル、通常攻撃でエアリー(使い魔的なもの?)を飛ばして

敵チャンピオンに追加ダメージ。

味方にスキルを発動した場合にはシールドを付与する。

クールダウンは短く、確定でヒットするのでチビチビハラスする場合には

そこそこのダメージが期待できる。シールド張れるのも良し。

メイジ用。

 

 

秘儀の彗星

スキルが敵チャンピオンに当たるとその地点に彗星を飛ばす。

確定ヒットではありませんが、そこそこ当たります。

スロウ付きのスキル等であれば大体当たります。

今はエアリーより人気かも?(エアリーは一度ナーフされています)

メイジ用。

 

電撃

旧ルーンの雷帝の号令と同じようなやつ。特に目立った感じはないかも?

バースト出したいファイター、アサシンが採用すればとりあえずダメージ出ます。

 

プレデター

靴に移動速度増加+次の通常攻撃で追加ダメージ の発動効果が付く。

靴を購入した時点で効果は付いています。クールダウンは長いものの強力。

ヘカリムが飛んできます。使いどころが難しいですが、決まれば最高。

この前プレデターアリスターがいてロームがキツかったです。

 

魂の収穫

スレッシュの魂集めみたいなやつ。

魂獲得から一定時間内の通常攻撃に追加ダメージが付きます。

制限が難しいので、電撃に食われてる感があります・・・。

キルが大量に発生するゲームなら活躍できます。ARAMで人気らしいです。

 

プレスアタック

敵チャンピオンに3回通常攻撃で追加ダメージを与える。

その後対象チャンピオンは被ダメージが増加する。

AA系ファイター、マークスマンは基本的にこれです。OP。

 

フリーフットワーク

旧ルーン渇欲の戦神。移動と攻撃でスタックをためて、100スタック時に

通常攻撃で体力回復+移動速度増加。

レーン戦での持久力が上がります。ダメージ重視ならプレスアタックでいいかも?

ファイター、マークスマン向け。

 

 

新ルーンはキーストンがかなり強力なので、いろいろ試したりするのが楽しいです。

今回はあんまり触れられてないものを飛ばしました。

今後調整でそれらも使われるようになるといいですね。

 

 

 

 

リザルト画面 何を見る?

「負けたけどダメージは一番出してる。だから負けたのは味方のせいだな。」

 

これは危険な思考です。下手糞になります。

突っ込んで自分が死ぬまで殴っていればダメージは出せます。

結果総ダメージは出ているかもしれませんが、キルまで持っていくか

敵を帰らせて味方がオブジェクトを取る等しなければ

1ゴールドにもなりませんからね。

 

バロンやエルダー前の超重要な集団戦を勝ちに導くスキルショットができれば

試合の総ダメージが低くたってじゅう~~~ぶん貢献しています。

 

リザルトデータの数値のみをみて貢献度を判断するのは不可能です。

目安程度に考えておきましょう。

 

ブロンズ、シルバーのジャングラーに お役立ち情報

ジャングル というポジションをやるにあたってのコツをご紹介。

ジャングルは非常に多くの選択肢の中からより良いモノを選んで

行動する必要があります。

ただただボーっと中立を狩っているだけでは大した活躍ができません。

 

 

・マップをよく見る

レーン戦ではすぐそばに敵チャンピオンがいますから、常に緊張状態といっても

いいでしょう。

それに対してジャングラーはある程度の余裕があります。

レーナーの分までマップを見るつもりでいましょう。

ガンクへ向かう敵ジャングラーが見えたなら味方に知らせてあげましょう。

それだけで1デスを防ぎ、敵ジャングラーの時間をロストさせることができます。

そして各レーンをよく見ておけばどこへガンクするべきか考えることができます。

マップを見ることは選択肢を増やします。

 

・助けられない負けレーンへの無理なガンクはしない

そうなる前に助けられればベストですが、できなかった時は仕方がありません。

負けたレーンへガンクするというのは少々リスキーです。

単純に敵が育っている分成功しにくいでしょうし、もし逆にキルをとられてしまったら

更に手が付けられなくなります。

そんな時には、敵が無理をしてきた所を狙いましょう。

無理やりなタワーダイブに対して、一人ならソロキルされて終わりかもしれませんが

そこへジャングラーが入ることによってデスを防ぐどころかキルできることも。

キルまでいかなくても、敵に多少のプレッシャーを与えることができますね。

 

・味方がみんなプッシュしている?視界を取れ!

ガンクができなくてもやることはあります。

プッシュしている状態では敵ジャングラーからのガンクの危険があります。

そんな時に暇だな~とプラプラしているなら、ワードをさしてあげましょう。

カニを狩ってあげましょう。

そしてもし、自信があるのならカウンターガンクにいくのもいいですね。

2:2もしくは3:3になるので、勝てる自信がある時だけにしましょう。

タワーダイブを仕掛けるのもありです。

これは失敗すれば敵に有利を作らせてしまうので、よく視界を取り

敵の位置(特にジャングラー)を把握してからダイブしましょう。

 

 

魔境でオススメ セジュアニ CC王に俺はなる!

味方がダメージを出す役割を担うチャンピオンをピックした。

そんな時にケインとか、マスターイーとか、カジックスとか

そういうチャンピオンをピックするより、引き立て役に回ってみませんかと。

それにぴったりなチャンピオンがセジュアニです!

 

・操作は簡単です

・CCが4つもある(二つはスタンですよ!)

・超カタイ

 

 

そんなセジュアニの練習を助けるであろうヒントをまとめておきます。

 

・Eの2発目にはスロウがつく!

1発目は発生・範囲共に優秀で簡単にhitするでしょう。

そして2発目。こちらにはスロウがつくので追いかけるときに役立ちます。

しっかり狙ってhitさせよう!

 

・Rは温存!

弾速はそこそこなものの、射程が長いので少し離れた敵を捕まえることもできる

Rスキルですが、温存しておいたほうがいい場面もあります。

E→Rの順番でスタンさせることはできますが、R→Eの順番では不可だからです。

Eのスタンでは凍傷スタックを貯める必要がありますが、Rでスタンした敵も

凍傷への耐性を得るため、Eが使えなくなってしまうんです。

もし敵に近づいてEを発動できる余裕があるならば、Rは温存しておきましょう。

AOEスロウ+ダメージも付いているので、多くの敵を巻き込めるとさらに良し!

※一定距離飛ばさないとAOEは付きません。

 

・低レベルgank、強いです!

味方meleeのレーンにgankする場合、Eスキルのみでも脅威となり得ます。

赤バフを持った状態であればAAだけでスタックを貯められるでしょうから

逃げスキルを持った相手にはQ・Wを温存しておくとうまくいく場合もあります。

Eのパッシブの都合上、meleeレーンへのgankが得意です。ガンガン決めましょう。

ジャングルファームはあまり早くないので、レーナーと協力して勝つつもりで。

 

 

 

 

 

 

対 イラオイ 心得!

初心者キラーのイラオイ。

彼女を相手にする時の心得をここに記す!

 

・触手はできる限り消す!

イラオイはパッシブで壁に触手を生やします。

この触手はイラオイのスキルと連動して攻撃してきますので、

こいつを消してしまえばイラオイのパワーはダウン!

 

・Qを避けろ!Wからの触手攻撃を避けろ!

イラオイのQは発生まで少しの間があるものの、範囲があるので当てやすいです。

そしてhitしてしまうとイラオイのHPが回復!

Wからの壁触手の追撃にも要注意。

触手攻撃による回復はイラオイのレーン維持を支えます。

避け続けて苦しませてやりましょう!

(イラオイの触手攻撃はhit毎にHPを回復します。そしてQも触手攻撃扱いです。)

 

 

・Eはミニオンで防ぐ!

イラオイのEは貫通しません。ミニオンの後ろが安全です。

レベルが上がってくるとQでミニオンを処理されます。靴を買ってEを避けましょう。

当たってしまった時は! 付近に触手があったり、イラオイがRを持っていたり

不利な時には迷わず範囲外(白い円が表示されているはずです)に出ましょう。

 

触手を処理できていて、殴り負けない!そんな時には応戦しましょう。

注意するのはRスキルと立ち位置です。

Rはhitしたチャンピオンの数だけ触手が生えます。

Eで抜かれた魂もカウントされるので注意!(1:1でも2本生える)

そして魂と自分が一緒に攻撃されるような立ち位置は危険です。

イラオイと自分との間に魂を挟まないようにしましょう。

 

・レーンでは勝とうとしなくてもよい

もちろん勝てるならそれに越したことはありません。

しかし!イラオイはキルを稼げなければ失速していくタイプです。

突っ込んできた敵を捌く時は強力ですが、逆に突っ込むのは苦手です。

☆集団戦で気を付ける事

ジャングル内、狭い場所はイラオイにとって最高の地形です。なるべく避けましょう。

イラオイには短い移動付きのWしかありません。adcがしっかりとダメージを出せれば

中盤以降は脅威になりにくいです。

タンクが無理に殴りにいくと触手で回復されて却って邪魔になることも。注意です。

 

こちらもあわせてどうぞ。

showdownlol.hatenablog.com

ブロンズを抜けたいアナタへ

超キャリー系チャンピオンで試合をぶっ壊せ!

 

これはある程度できる人向けのアドバイスだと私は思います。

自分はブロンズより上の実力がある!

そう思うのは悪い事ではないと思いますし、実際そうかもしれません。

 

しかし!シルバー程度の実力がある人がブロンズでプレイしていたとして

キャリー系チャンピオンで毎試合ぶっ壊して勝てる、という事は無いと思います。

 

キャリー系、つまりスノーボール系チャンピオンは簡単にスノーボールできるわけ

ではありません。そしてスノーボールできなければ負けるんです。

小さなチャンスを確実に掴み、有利をドンドン広げていく動き方ができなければ

はっきり言ってお荷物でしかありません。

 

ではどうすればいいか!

アナタのレーンにもよりますが 堅実なチャンピオンを選びましょう。

 

topレーンなら、キャリーするつもりでファイターをピックするより

ピールやエンゲージ等で、味方と一緒に戦えるチャンピオン。

もしファイターもタンクも等しく苦手なら迷わずタンクをピックしてください。

甘い立ち位置、おぼつかない操作でもタンクならそれなりにダメージが出ます。

もちろんチャンピオンにもよりますが、ファイターより断然出るはずですよ。

 

midレーンなら長射程のメイジがおすすめです。

アサシン系は積極的にキルを狙う動きが必要になりますのでお勧めしません。

集団戦で輝くメイジをピックすればそれなりにレーンを終えれば活躍できます。

midレーンを選ぶ方は自信があるでしょうから、キャリーするつもりでいいんです。

 

私はjgでもCC持ちのタンク系をオススメします。

ブロンズには俺がキャリーしてやる!!!という闘志溢れるサモナー達がたくさん。

そして彼らはゼドやらマスターイーやらヤスオやらリヴェンやら

なんかそういうやつをピックしてきます。

ハードCCで固めて倒しましょう。

もし味方のtopが闘志溢れるサモナーだった場合、アナタがCCを確保するのです。

 

botはMFとか簡単でいいんじゃないですかね。

supはピールできるチャンピオンを選ぼう。

アナタがピールしなければ味方のadcは誰にも助けてもらえずに死ぬ。

 

まとめ

このゲームはチームゲームですので、みんなが自身をエースだと思い込んでいたら

うまく噛み合わずに負けます。

もちろん味方のmid、adcが頼りないから・・・という事情もあるでしょうが

それならアナタが味方キャリーをエースにしてやりましょう。

俺たちのチームは足し算じゃねえ!掛け算なんだよ!みたいな。

 

リーグオブレジェンド 連敗モード

皆さんも一度は耳にしたことがあるかもしれません。

連敗モード

についてです。

 

マッチングが仕組まれていて、連敗するべくして連敗している

なんて話もありますが、それは置いておくとして(それなら解決しようがないし)。

無駄な連敗を回避するにはどうしたらいいか!

をお伝えします。

 

 

ずばり!

自分の精神状態を見極める!ことです!

勝っても負けても楽しい!なんてのはあり得ません。

対戦ゲームなんですから勝たなければ面白くないでしょう。

あなたがもし既に2連敗、3連敗している場合は一度休憩するべきです。

そこで自分がイライラしていることに気付いたのなら、それがおさまるまで

LoLをプレイするべきではありません。

私も10連敗以上を経験した時は数週間LoLのことは忘れました。

 

連敗モードは、イライラモードと言い換えることができると思います。

イライラしているとこんな事が起こります。

 

・ロード画面で構成を見て「ダメじゃね?」と思う

・開幕Invadeで味方が死んで「ダメじゃね?」と思う

・対面にFBを取られて「ダメじゃね?」と思う

....等々。沢山挙げられます。

 

これらは全て諦めであり、諦めは勝率を大きく下げます。

序盤優勢で負ける事、その逆もLoLではよく起こることです。

ですがイライラモードで諦めが早くなると勝ちは掴めません。

その結果気付けば連敗を山のように積み重ねてしまうんです。

 

自分がいつも通りプレイできないと思ったら

その日は終わりにする!

 

以上!